
Bayard et Milan unissent leurs forces pour proposer BayaM, le web qui fait grandir. Deux applications à télécharger pour les enfants de 3 à 13 ans :
- BayaM 3-7 ans : Un univers sécurisé et sans publicité dans le cadre enchanteur d’une forêt magique qui donne accès à des activités (coloriages, dessin, cartes animées originales…), des dessins animés, des documentaires interactifs et de belles histoires à écouter.
- BayaM 7-13 ans : Un véritable navigateur Internet sécurisé avec une sélection de sites choisis par la rédaction, et un ensemble de contenus inédits (jeux vidéos, dessins animés, trucastuces, défis littéraires, explication de l’actualité, quiz, documentaires interactifs, découverte de l’anglais…) à débloquer pour devenir champion du surf avec des badges à collectionner.
En tant qu’abonné à Toboclic, vous bénéficiez dès maintenant d’un accès privilégié à BayaM. Inclus dans votre abonnement, il vous donne droit à de nombreux contenus et avantages exclusifs.
Pour tous les autres, nous vous proposons une version gratuite de chacune de nos applications qui permettront à vos enfants de s’amuser et d’apprendre en toute sécurité.
À tout de suite sur BayaM !
L’équipe BayaM / www.bayam.fr
Tags : BayaM
Découvre la réponse à la question du mois : Comment se fait-on des copains et des copines ?
Retrouve également les beaux dessins que les enfants ont envoyés à Toboclic.
Et n’oublie pas de rejoindre Bizou, Zéphir, Zaza, Zoreil, Bétiz et Souriz pour fêter avec eux les anniversaires du mois !
Dans ce numéro de décembre (version jouable en ligne ici), Toboclic choisit le merveilleux comme destination ! Embarquement près du sapin, dans le salon décoré de Bizou, Zaza, Zéphir, Zoreil et Souriz.
Parmi les escales féeriques : le château des Excalibrius. Pour la première fois, les héros de cette bande dessinée adorée des lecteurs de Toboggan prennent vie. Une aventure incroyable, mêlant humour, surprises et magie, place le Tobocliqueur au cœur de l’action. Avec Ernest, Louise et Moussa, l’enfant découvre le couloir des portes magiques, explore des pièces enchantées et déjoue des sortilèges.
Également sur le tableau des départs, le pôle Nord ! Dans le grand jeu de Bétiz, l’enfant rejoint Léon l’ourson qui n’a qu’un rêve : quitter sa contrée glacée pour les cocotiers. Un périple exigeant dextérité, logique et sens de l’observation !
Dernier appel pour la Laponie dans le club des Tobocliqueurs, où Souriz répond, tout en animations, à la question d’un lecteur « Comment le Père Noël a-t-il trouvé ses rennes ? ».
L’embarquement pour le treck en forêt a lieu, lui, dans la rubrique Drôle de Bête. Zéphir y accompagne l’enfant à la rencontre du loup. Observer cet animal et tout apprendre sur lui, c’est aussi en avoir moins peur !
Sans oublier, la comptine « le Petit Bonhomme au chapeau pointu », l’atelier décorations de Noël de Zaza et les anniversaires du mois.
Pas de doute, évasion et émerveillement sont à l’honneur du Toboclic de décembre.
Pour essayer ce numéro c’est ici.
Joyeuses fêtes de fin d’année !
Disponible en kiosque : www.trouverlapresse.com
Ou profitez de notre offre spéciale d’abonnement !
Tags : Excalibrius, toboggan
Toboclic fête ses 10 ans et son numéro 100 en septembre !
Pour fêter en beauté cet évènement, pour le plaisir des nouveaux abonnés mais aussi de tous les anciens, nous avons le plaisir de vous présenter le clip des mascottes de Toboclic et de leur tube interplanétaire : la Toboska à regarder, à écouter et à chanter en karaoké.
Si, comme cette famille, vous êtes des fans, que vous connaissez les paroles par coeur, que vous voulez faire plaisir à Bizou, Zéphir, Bétiz, Zaza, Zoreil et Souriz, à la rédaction et à tous les lecteurs, n’hésitez pas à nous envoyer vos chansons ou vidéos de la Toboska ! Nous les publierons sur le site de Toboclic
Tags : Toboska
A l’inverse des idées reçues, les jeux vidéos peuvent, dans un cadre scolaire précis, aider les enfants en difficulté à reprendre confiance en eux, à s’organiser dans leur travail et à progresser. Florian Grenier, professeur titulaire de SVT et interlocuteur TIC* à l’académie de Grenoble, a mené l’expérience à Privas en Ardèche dans le cadre de l’étude européenne Euroschoolnet.
*(Technologie de l’Information et de la Communication)
Comment s’est déroulée cette expérimentation?
L’étude d’Euroschoolnet sur les jeux vidéos à l’école s’est déroulée dans huit pays européens sur des thématiques différentes. En France, j’ai mené l’expérience pendant huit semaines avec six enfants de 6e qui avaient des problèmes de dyslexie lourde, de phobie scolaire ou de méthode. J’ai choisi des jeux adaptés : des « jeux sérieux » comme Big Brain Academy, My Word Coach, ou Text Express et un jeu plus ludique comme Farm frenzy qui consiste à gérer une ferme. Tous ont une « gestion douce » de l’échec : les niveaux sont très progressifs et la réussite est toujours au rendez-vous.
Quelles sont les principales compétences acquises grâce à ces jeux?
La communication professeur/élèves ou même entre élèves s’est considérablement améliorée, ce qui a permis d’identifier les difficultés qu’avaient certains à comprendre les consignes du professeur. Les enfants ont aussi gagné en capacité d’organisation. Avant ils étaient parfois bloqués devant un exercice ne sachant pas par quoi commencer. Les jeux vidéos leur ont appris à diviser les tâches en micro tâches et à se projeter dans le temps. Enfin, ils leur ont permis d’évaluer eux-même leurs compétences. La critique était moins perçue de manière négative. Concrètement, leur moyenne générale a progressé et ils se prêtent plus volontiers aux exercices.
Dans quel « cadre pédagogique » travaillent les enfants?
Le programme a eu lieu dans l’établissement mais en dehors des heures de classe. Un enfant ne joue pas seul mais en équipe : il réalise ainsi qu’il peut avoir des idées et faire avancer les autres. C’est l’enseignant qui reste maître du temps. La séance finit par un débriefing oral ou écrit, incontournable pour décompresser mais surtout pour s’évaluer. Chacun présente sa performance « j’ai fait cela », l’idée d’avoir accompli quelque chose est déjà très important. Ensuite l’enfant se situe « est ce que j’ai fait aussi bien ?», puis « comment puis-je faire aussi bien que lui? ». Là les conseils fusent entre eux, d’abord très précis, puis d’ordre général sur la stratégie. Alors qu’ils avaient des difficultés à communiquer et qu’ils considéraient l’échec comme une défaillance, ils se rendent compte que l’échec peut être une expérience constructive « je ne ferais pas la même chose la prochaine fois ».
Faut-il généraliser ce genre d’expérience?
J’en suis convaincu. Le jeu vidéo comme d’autres jeux ou films ont leur place à l’école. En France, nous sommes encore dans une phase de réflexion, mais ce n’est pas du luxe : on ne peut pas apporter n’importe quel jeu en classe! Certains jeux ne proposent qu’une seule stratégie pour gagner autrement dit il n’y a qu’un seul bon comportement. Or, à mon avis, l’école a pour but d’épanouir l’enfant, pas de les formater. Enfin et surtout, l’école doit rester proche de leur quotidien, c’est essentiel!
Propos recueillis par Léa Vilmer
Cet article est extrait du livret « abonnés » du Toboclic de Janvier 2010.
En lui donnant la possibilité d’agir sur le récit, le récit interactif permet à l’enfant de développer son attention et de s’habituer à l’univers des belles histoires. Michel Grandaty, enseignant chercheur et conseiller pédagogique qui a participé au projet du CD-Rom Toboclic, nous explique comment.
Qu’est-ce qu’un récit interactif ?
C’est un récit sur lequel on peut agir. Dans le récit de Bizou, par exemple, l’enfant peut agir de différentes manières : en aidant un personnage à trouver un objet pour accomplir sa quête, en choisissant un chemin plutôt qu’un autre, en cliquant sur un personnage pour qu’il lui livre des informations…
Avant 7 ans, qu’est-ce que l’enfant comprend dans une histoire ?
Jusqu’à la fin de la maternelle, l’enfant a beaucoup de mal à se repérer dans les récits. Pour lui, il y a un personnage central qui enchaîne une série d’actions. Il met plusieurs années à comprendre qu’il y a un déroulement logique des actions et des personnages qui interagissent entre eux. Il a donc besoin de réentendre aussi souvent que nécessaire ces histoires pour en intégrer la totalité du sens.
Quel est l’intérêt de l’interactivité dans un récit ?
Elle répond à ce besoin qu’a le jeune enfant qu’on lui explique un peu plus l’histoire. L’interactivité dans le récit joue le même rôle que les parents ou les enseignants quand ils lisent une histoire en posant des questions ou en détaillant certains points. De plus, l’interactivité permet de capter l’attention du petit car il sait qu’il est susceptible d’agir à tout moment. Enfin, l’aspect ludique est primordial pour apprendre.
Le récit interactif va-t-il faciliter certains apprentissages autour du livre ?
Oui. Dans Toboclic, le récit a toutes les caractéristiques d’un récit de livre. Il est écrit par des auteurs, il fait découvrir un univers, du vocabulaire, il y a des dialogues, une narration en voix off. C’est un récit construit selon un schéma classique avec un début qui présente les personnages, un déroulement de l’action en trois « actes » et une fin qui résume l’histoire et la conclut. Le récit interactif va donc familiariser l’enfant avec l’univers des histoires en facilitant sa compréhension. Mais, contrairement au livre, le récit interactif ajoute du sensoriel : le mouvement, la couleur, le son, la musique rendent l’ensemble plus vivant, plus attrayant.
Quelle différence y a-t-il entre un récit interactif, un jeu vidéo et un dessin animé ?
Le jeu vidéo est une activité compulsive par laquelle l’enfant, à force de répéter la même action, va réussir à se dépasser, à maîtriser le jeu, et donc à gagner confiance en lui. Ce n’est pas du tout le but des récits interactifs, qui sont à la fois ludiques et éducatifs. Ils aident l’enfant à décrypter l’image et le récit. Quant au dessin animé, il n’est pas interactif : l’enfant ne maîtrise pas le cours de l’histoire, il ne peut pas revenir sur une séquence, il subit au contraire l’enchaînement des images qui bougent sans cesse. Or, tout le monde s’accorde aujourd’hui à dire que c’est par la répétition que l’enfant multiplie les chances d’intégrer des apprentissages. Le récit interactif est un outil de plus pour y arriver.
Le 12 novembre 2009 Entretien avec Michel Grandaty, propos receuillis par Léa Vilmer et publié sur le site www.vosquestionsdeparents.fr
Tags : interactif, récit
Découvre le nouveau générique de Toboclic, la Toboska des mascottes: Betiz, Zéphir, Bizou, Zaza, Zoreilles et la petite nouvelle Souriz !
Ca y est le site de Toboclic fait enfin peau neuve ! D’ici quelques jours tu pourras voter pour des numéros ou tes rubriques préférées. Tu pourras aussi tester la quasi intégralité d’un numéro vers le 08 septembre !
Ce mois-ci le cédérom ne se lance pas automatiquement sur PC, mais le problème sera résolu le mois prochain.
L’icône indique « Mobiclic 114″ mais il s’agit bien du Toboclic 90.
Rassurez-vous, voici l’astuce pour lancer votre CD :
- Aller sur le POSTE DE TRAVAIL (XP) ou ORDINATEUR (Vista)
- CLIC DROIT SUR L’ICONE MOBICLIC
- SELECTIONNER « OUVRIR »
- PUIS DOUBLE-CLIQUER SUR LE .EXE
Vous pouvez aussi télécharger l’aide (pdf)
Ou nous contacter si vous avez le moindre soucis !
- par e-mail – ou par téléphone : 0 825 80 50 50 (0,15 euros/min)